游戏攻略启航,《太阳帝国的原罪》新手入门篇
最近注意到区里有不少新人因为语言障碍而对《太阳帝国的原罪》却步不前。汉化包的推出还需要时间,因此小编决定写一篇游戏的基础教程,希望能帮助那些对英文不太熟悉的玩家。这份教程贯穿于一局TEC对抗困难电脑Vasari的战役中,也可以当作一篇战报来看。
地图规格如下:快速打击(Quick Strike):1颗恒星,7个行星,有海盗。我的种族是TEC,对手是一个困难级别的随机电脑,科研和游戏速度均为正常。
在开始之前,先熟悉一下游戏的操作界面:
【具体说明】:
1:让你快速选择所需的单位,推荐几个实用的:船坞(选择所有建有造船厂的星球,在遭遇大规模攻击或急需增援时非常有用,按Tab在星球间切换,以下同)后勤空地(选择所有还有剩余后勤空地的星球,这样在星球众多时可以轻松找到能建造军事和民用实验室的地方),此外还有殖民舰和侦察舰(选择殖民舰和侦查舰,不过不能自动移屏,还是推荐使用Ctrl加数字编号)。
2:基本不用,用F10代替,切换到主菜单。
3:基本不用,用Ctrl加单击单位代替,以跟踪特定单位的镜头。
4—6:基本不用,用F1—F3代替,分别对应外交、科研和黑市海盗界面。
7:左边显示可拥有的最大母舰数量,右边是所有军事单位的人口总值(各单位占用的人口数量不同)。
8:资源(资金、矿石、水晶)。
9:在报告界面中,按Space键可以切换到所选报告的相关界面。
10:展示所选择单位的具体数值。
11:为星球和战舰命名(将母星命名为earth)。
12:废弃按钮允许你放弃任何舰船和建筑,并获得一部分建造资源的补偿。
13:自动分配建造地址(这是一个非常实用的选项,除防御设施需手动设置外,其他都可以自动开启,无需手动指定建设位置)。
14:为盟友设置地图标识,在当前外交功能不强的版本中基本用不上。
好了,现在正式开始。面对难度较高的电脑对手,核心策略是稳扎稳打,初期主要发展经济,后期进行征服。本地图初始水晶资源丰富,而矿石资源较少,因此优先发展矿石,再发展水晶。同时,将母星的人口升级以增加收入(从初始3级升级到4级满)。
这里简单介绍一下星球管理:
人口基础设施:
增加收入的主要方式是征税,人口多意味着税收高,因此这是一个增加收入的选项。
紧急设施:
提升星球的耐久度。这是刚占领的星球需要优先考虑升级的对象,特别是在小地图上面对侵略型电脑时,必须先升到1级,否则星球太过脆弱,容易被大量的攻城舰摧毁。
探索星球:
有一定概率发现圣物,事实上,不仅仅是圣物,还有许多星球特有的属性。
指定首都星球:
确定首都位置。首都可以获得额外的忠诚度加成(高忠诚度会带来更高收入!),建议选择一个位于领土中心且资源丰富的地方作为首都,不过在一个星系的地图中这个功能没有用。
后勤容量、战术容量:
通过升级才能建造更多的建筑。防御设施需要战术容量,其他设施则需要后勤容量。
然后派遣侦察舰进行巡逻。通常右键点击开启自动探索选项,探索整个星系,然后关闭这个功能并将其停留在恒星附近(恒星是星系的交通枢纽,尤其是海盗的必经之地,而电脑不会自动攻击恒星范围内的侦察舰)。
在等待期间,别忘了进行科技研究,具体翻译请参见置顶的精华帖。对于不敢尝试英文的人,只需记住以下分类:TEC军事科技树分为Structural Subsystems(结构系统):主要增加舰船的耐久度、护盾、装甲、反物质恢复等,并增强母舰的操控性能(更容易转向),即增加防御能力。Ballistics & Rocketry(炮术、弹道术):主要提升舰船的激光束、自动加农炮、舰对地导弹发射器的攻击力,并少量提升高斯防御平台的攻击频率和攻城舰的轰炸能力,即增加攻击力。Experimental Design(实验性设计):主要提供新型的防御平台、进攻武器和舰体使用,即提供新武器平台。
民用科技树包括以下几个方面:Industry(工业):重点在于提升资源开采效率和增加贸易收入,即增加资源。Engineering(工程):主要用于提高星球的人口上限(从而增加收入)、支持殖民科技(例如冻土星球和火山星球的殖民需要科技支持!)、提供预警系统(可提前预测多达2个星球的敌人动向)和空间跳跃技能,这意味着提升基础收入和殖民技术。Policy(政策):主要负责文化设施的建设(提升自身忠诚度、降低敌人忠诚度)和加快设施建设速度,几乎在小地图中无用,即增加文化和设施建设。
科技的第3、4栏分别涉及舰队指挥和圣物科技,这两项对三个种族都是相同的。舰队指挥的上方可以增加可建造的母舰数量,而下方则提升支持的军事单位的最大数量;圣物科技无法通过研究获得,只能通过发现来获取,从而立即获得巨大的科技奖励,不过一旦发现,所有玩家都会知道其位置。
由于初期需要发展经济,因此适当的防御设施是必不可少的,建议首先开发Hanger Defense(机库防御平台)。通常情况下,2个机库、2个Gauss Defense(高斯炮台)、1个Repair Platform(修理平台)足以应对大多数困难电脑的小规模骚扰。在开发阶段,可以预先建造机库飞机,并选择fighter(战斗机)全编队。这里简单比较一下两种飞机:fighter适合对抗bomber(轰炸机)、远程舰、攻城舰;而bomber则适合对抗重型巡洋舰、母舰、轰炸设施。各有优势和劣势,不过由于初期电脑常派大量攻城舰骚扰,因此建造fighter是较为明智的选择。
经过一段时间的发展后,大约在第3分钟左右,侦察兵发现了可进行殖民的星云,立即派出初始的6艘Cobalt Light Frigate(以下简称Cobalt)进行征服,并在工厂中建造Protev Colony Frigate(殖民舰)。这里需要强调,种田并不意味着不扩张,只留在自己母星上发展经济,迟早会被击败。大约在第5分钟左右,殖民完成。需要注意的是,新殖民的星球不会带来任何收入,相反会降低你的收入,因此应尽快升级星球建设中的人口以弥补赤字。
新占领的星球需要派遣部队驻守,因此需要扩充兵力,将cobalt建造到军事人口达到52(给母舰留出50的空间)。至于第1艘母舰的选择,个人偏好是Kol Battleship,其强大的战斗能力是TEC在战场上的最大保障。
主要角色:战斗
防护:高
血量:非常高
装甲:非常高(类型-母舰)
反物质:低
武器(前方):装备有4门连束加农炮、高能机枪、3门自动加农炮、2架脉冲激光炮台以及舰对地核导弹发射器。
武器(侧面):右舷配备3架脉冲激光炮台,舱门安装2架自动加农炮台。
武器(后方):后部配置2架自动加农炮台。
航空中队支持:当前无(可升级至2)。
特殊能力:包括高斯高能机枪、高射炮轰炸、适应性力场和最佳磨合时段。
舰船属性概述:血量(不详);装甲(高装甲能吸收伤害,从而变相增加血量);盾牌(在盾牌未被击破前,大部分攻击不会影响生命值);反物质(相当于施放技能的能量值)。
高斯高能机枪是Kol的主要攻击技能,优先升至1级;适应性力场是Kol的核心战斗技能,能吸收伤害,相当于增强装甲。
接着的任务是扩充军队规模,升级军事人口。具备一定的军事实力才能安心发展农业,但要注意升级会增加维护费用,所以要避免不必要的扩军。期间需要跟进民用科技,尤其是加快采矿速度和提升地球表面人口上限的科技。若有海盗来袭,母舰在家时可以放心让海盗进攻,借机获取经验,切勿盲目竞价,因为海盗的实力是由玩家培养的。母星防御设施充足时,可迅速解决。
接下来的主要任务是殖民新的冰冻型星球。需要民用科技支持,因此应建造2个民用实验室以研究相关科技。在科技研究期间,需要大量建造cobalt。简单介绍一下各种Frigate(护卫舰)的功能,虽然其他种族的名称不同,但其位置和效果相同:
Arcova Scout Frigate(侦察舰)
负责进行侦查任务
Cobalt Light Frigate(轻型舰)
是最基础的核心部队,具备对抗远程舰、攻城舰、反空舰以及轻型航母巡洋舰的优势
Javelis LRM Frigate(远程舰)
对轻型舰具有优势
Krosov Siege Frigate(攻城舰)
专门用于轰炸星球和设施,尽管不是主要作战力量,但通常是敌方优先攻击的对象,因此通常在战斗接近尾声时才从后方派遣
Garda Flak Frigate(反空舰)
有效克制敌方的空军(fighter,bomber)
Protev Colony Frigate(殖民舰)
负责拓殖
从以上分析可以看出,cobalt是最基础且全面实用的战舰,除了在对抗LRM远程舰时稍显劣势,基本可以在初期战舰中占据优势。当然,这需要一定的数量来支持。因此,当不知道该建造什么时,选择制造cobalt绝对是个不错的选择。
在完成冰冻星球的殖民后,首先要考虑的是防御问题,投入大量资金建设防御设施,这样就可以安心发展经济了。作为TEC,快速建立贸易站是一个非常好的策略,虽然成本较高,但一旦建成,便能带来可观的收入,每秒有18.8的资金进账!将鼠标悬停在资金位置还能看到最长的贸易路线。
发展到此阶段,TEC的优势就能体现出来了,果然不愧是以贸易起家,拥有充裕的现金余额。不管是通过黑市购买稀缺资源,还是为母舰升级花费资金,都极为有利。实际上,在这一局中,每艘母舰在参与战斗前都能花钱升级到3级,为胜利奠定了基础。简单来说,在漫长的发展时期,主要是研究军事基础科技,丰富部队类型,建造几艘LRM来对付敌方轻型舰艇,使用flak进行防空。此外,建造了第二艘母舰:Sova Carrier,用于防御主要星球,防止敌人和海盗的突袭。
主要职能: 航空中队支援
装甲: 高 (类型-母舰)
武器(前方): 2门脉冲激光/舰对地核导弹发射器
武器 (侧面): 右舷4架脉冲激光炮台 / 舱门4架脉冲激光炮台
航空中队支援: 2 (升级至 7)
特殊能力: 导弹炮台 / 封锁 / 重型战斗机 / 快速生产
技能重型战斗机是sova的显著特征之一,它能够充分利用舰载航空中队的轰炸能力来增加伤害。可以说,一个高等级的sova母舰对于那些没有有效防空措施的舰队来说是一个噩梦。导弹炮台的能力同样非常有用,可以召唤出两艘导弹驱逐舰进行协同作战,也值得考虑提升。
随后便到了从防守转向进攻的关键时期,为了轰炸Vasari的殖民星球,又建造了第三艘母舰:Marza Dreadnought。
主要角色:远程攻击/星球轰炸
前方武器:6门自动加农炮/3门重型脉冲激光炮/8门舰对舰导弹发射器/舰对地核导弹发射器
侧面武器:3门脉冲激光(舱门)/2门自动加农炮(右舷)
航空中队支持:无(可升级至1级)
特殊能力:放射轰炸/掠夺星球/燃烧骨架/弹幕
Marza堪称三大种族中最强的轰炸母舰,其攻击能力和武器配置与Kol不相上下,使其输出伤害非常可观。优先升级燃烧骨架,让炮弹附带火焰伤害,而掠夺星球是Marza的标志性技能,大幅提高对星球的杀伤力。
接下来需要大量集结兵力,目标直指Vasari的星云资源基地。需要特别注意的是,在部队集体移动时,一定要用右键选择“移动到所有组”,否则可能会出现惨败。在本例中,移动方式只是到“一些组”,提前派出的4艘轻型舰结果被敌人的主力围攻。
在没有研究加快反物质恢复的科技之前,强攻电脑主力驻守的星球是非常不利的,因为在星球航行过程中,反物质会消耗100,常常导致母舰的技能不足。不过,这次进攻配备了几艘攻城舰,成功吸引了AI的火力,为Kol释放技能提供了机会。需要特别强调的是,母舰的技能绝大多数不应自动释放,否则无法达到最佳效果。战斗非常激烈,因为Kol是TEC军队的支柱,Kol的撤退基本意味着进攻的失败,所以尽可能延长Kol在战场上的存在时间是必须要考虑的问题,而技能Adaptive Forcefield(适应性力场)能够吸收大量伤害,需要尽快升级至满级。
在战斗中,最好集中火力攻击敌人的母舰(不要自动攻击,2艘母舰和所有的cobalt都对准敌人的3级母舰),借助高斯高能机枪的扫射,成功摧毁了敌舰。同时,kol再次升级至5级。随后,又击落了敌人的一艘2级母舰,接着以秋风扫落叶之势迅速占领了敌人的星云。
然而在远处,vasari发现了一件圣物!这可能是困难电脑为了平衡而作弊获得的,因此绝对不能低估其发展潜力,应该继续进攻。此时,部队中又增添了一艘Hoshiko Robotics Cruiser(在战斗中为部队补血的利器),迅速补充兵力并在前线集结,然后直奔vasari母星。
抵达后,又发现敌人的2艘母舰,困难电脑的恢复能力令人钦佩。不过,在kol的重炮激光面前,敌人毫无机会,再次击破这2艘母舰。然而,敌人母星的防御设施完备,加上众多的小兵,周围的护卫舰几乎全被消灭,kol和marza逐渐变得孤立无援。幸好,kol再次启动了防护罩。这时,讨厌的海盗行动即将开始,绝不能在主力外出时让海盗进攻我方,于是双方展开了竞价大战,报价从0一路飙升到2350(TEC的强大经济实力再次发挥了作用),最终海盗转而袭击vasari,而我方则收拾残兵撤退。
可以说,在我方舰队和海盗的双重打击下,电脑已经元气大伤。为了进一步扩大优势,又建造了第4艘母舰:Dunov Battlecruiser。
主要角色:支持
武器(前方):4门自动加农炮 / 2门舰对舰导弹发射器 / 舰对地核导弹发射器
武器(侧面):4门重脉冲激光(舱门、右舷)
航空中队支持:1(可升级至3)
特殊能力:防护盾牌回复 / 振动充电 / 磁化 / 通量场
可以说这艘母舰非常强大,尤其是在游戏后期。其第一个技能——防护盾牌回复,在2级时就能恢复700的盾牌值!与主力战舰搭配再合适不过。而磁化技能可以吸引空军对目标增加伤害,与sova航母绝配,因此这是一艘多功能的支持母舰。
在恒星附近的激战吸引了众多战机参与对敌方母舰的轰炸行动。
当dunov与敌军的突袭部队在恒星附近展开周旋时,我方主力再次发起进攻,决心将vasari的母星彻底摧毁。大批攻城舰的轰炸摧毁了所有的防御设施,与此同时,kol终于提升到了6级—这被认为是一个具有划时代意义的等级。原因在于终极技能“最佳时刻”的出现:生命值和反物质的回复大幅提升,技能持续时间长达一分钟,令人联想到魔兽中山丘之王的无敌技能。而dunov的到来进一步巩固了战斗的胜利,通过盾牌恢复,敌人的攻击还不及我方的回复。最终,在艰难攻占敌人母星后,可以说胜利已成定局。
此时,即便曾经称霸一时的海盗也无法与四种母舰的联合力量对抗,同时星球的收入已发展到每秒21单位。击败电脑后发现圣物可以为所有战舰增加12%的伤害,难怪我方的轻型舰船突然变得如此脆弱。最终,宇宙恢复了和平,我方赢得了胜利。
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