深入揭示背后的真相,《骑马与砍杀》改进士气报告的显示问题
目前的士气报告中存在一些问题,尤其是“最近事件”这一项,它容易误导人们,认为数值越高越好。实际上,数值越低才是理想的。
归根结底,这是因为原版在设计上有些偷懒,或者刻意隐藏了一些隐含的设定。
关于士气,实际上存在两种:一种是大家都能看到的当前士气,另一种是隐藏在原版士气报告中的目标士气。当前士气会逐渐向目标士气靠近,每次靠近的幅度是这两者差值的五分之一。例如,当当前士气为99,而目标士气为0时,下一次士气自然变化时,当前士气会减少20,以接近目标士气。随后,当前士气变为79,下一次靠近时减少的幅度则是16,而不是20。
在原版中,如果当前士气为99,而目标士气为0,那么最近事件这一项的值就是+99。反过来说,用当前士气减去最近事件的值就可以得到目标士气。或者简单地将除最近事件之外的其他因素相加就能得到目标士气。
以下是我在MOD中改进后的显示方式。目标士气将被直接显示出来,统计数据也是围绕目标士气的修正因素(不包括最近事件)。最后两行展示了部队士气预期的变化量(两个士气差值的五分之一)以及预期的士气(下次自然变化后的士气)。
如果没有进行显示方式的改进,显示内容会是如下样子:
部队当前士气是99。
对部队当前士气的修正为:
基础士气:+50
部队规模:-181
领导才能:+49
玩家吸引力:+36
食物种类:+61
最新事件:+84
总合:99
瞧,最新事件(+84)再次让人产生误导,令人感到欣喜。然而,若更换显示方式,你会发现事情实际上相当严峻。目标士气仅为15,而当前士气99将逐渐接近15。最后两行预测了接下来可能发生的变化以及预期的士气值。显示出在下次自然变化时,士气会减少17点,从99降至82。
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