游戏奇谈探索魔法与冒险的交织,《崛起》神作陨落:体验与感想
神作的失落(通关体验与感想)
尽管第一章我给了11分,第二章10分,第三章9分,第四章只有8分,但整体来说,这款游戏依然相当优秀。
我认为游戏最出色的地方在于它继承了DND的魔法概念,魔法不仅仅是战斗技能,在日常生活中也有更大的作用。魔法师的强大不在于拥有多么强力的武器,而在于掌握多少种魔法(符文)和法术位(魔法值)。
第二点最突出的例子是光明术、笑话术和飞行术,这三个魔法是必学的。光明术的作用无需多言。笑话术实际上是在DND中属于附魔系的记忆操控类魔法,能让你光明正大地拿走所有东西而无人记得,或者杀掉所有人并让幸存者遗忘这一切。飞行术则为你探索世界提供了极大的便利,让你不必计算花费多少金币。飞行术在DND中也是最强大的法术之一,尽管只有三级。对于使用箭术的玩家,飞行术还能让你找到怪物无法到达的地方慢慢射击。
其实念力和变蜗牛在体现第二点上也表现得不错,但念力的功能可以用射箭代替,而游戏中能让蜗牛穿过的洞太少。至于开锁,通常都会学习这个技能,所以……总体来说,有这些技能就很好。正因为这个系统,我给了崛起10分。因为目前很少有RPG能够体现这些元素,甚至可以说几乎不存在。
作为法师,召唤骷髅是必学的,这是一个非常强大的肉盾。那个符文在东边岛屿最深处的地下城BOSS旁边。即使你是战士,这个技能也能大幅降低战斗难度,让敌人把后背暴露给你。
至于其他法术,则没有学习的必要,包括最终的地狱火。这款游戏中魔法怪物太少,AI也很低,所以不需要考虑魔法抗性。赶路的法术一次消耗40点魔法值,如果魔法值够多……第三章可以购买。
地狱火是这款游戏中最强大的攻击法术,是真正意义上的AOE。它的全面伤害远超火球。我曾两次使用地狱火就消灭了一大堆蜥人。游戏中没有更强大的法术了。而且地狱火能强制定身,比WOW中的暴风雪还强。因此,只要被烧到,肯定会受到全额伤害,范围也不小。
有人认为这个法术无用,且伤害只有火球的三分之一,是因为游戏后期出现了一种黄皮蜥人,它对地狱火有特别的抗性,只受到极小的伤害,远不如火球。
悲剧的是,当你能获得地狱火符文时,你的对手几乎都是这种敌人。这是游戏设计上的一个失误。因此,如果想体验最强法术,最好一开始就修改符文,然后自行学习到四级。如果法力不够,可以抄写卷轴。40点魔耗还是可以接受的。我抄了大约二十张。
10,个人认为棍术没什么用,因为在攻击范围上没有优势,而且无法抵挡多种攻击。同样无用的还有斧头,其攻击范围不如巨剑,并且前三章没有好的斧头。这两个技能可以忽略。
11,剑是最强的,主要因为在9级时可以单手挥舞巨剑,而巨剑的攻击范围非常理想。拥有巨剑后,你可以轻松削怪,后退——蓄力,这样就可以了。不需要高超的技术。十级的剑,如果你不是动作高手,就不必追求。
12,弓和驽都具备相当可观的伤害,而驽的瞄准相对容易。然而,如果你是魔法师,我建议这100点还是用于提升法力值。不能随心所欲使用魔法的人还能称作法师吗?最好把魔法堆积到300以上。第四章的副本没有可以休息的地方。当然,如果你有足够的资金购买药水,就当我没说。
13,火球是单体攻击最强的法术,至于它的范围伤害,就忽略吧,因为实在太小。它是主要的攻击法术。不过后期如果没有召唤生物,要对付多个黄皮和白猩猩会比较麻烦。
14,冰球是最强的单体法术。10级的冰球能让你在面对多个黄皮和白猩猩时轻松取胜。而且冰球有个好处:你可以在远处冻结怪物,怪物解冻后不会立刻来攻击你。此外,冻结后攻击背部也是不错的选择,前提是你的力量不太弱。不过冰球似乎对亡灵无效。我又想起了DND……
15,奥弹是最差的,它的唯一特点就是没有优点。单体伤害不如火球,威力不如火球,控制不如冰球,如果要边打边退,还需要测量场地。最好别练。
16,使用弩的最大问题不是伤害,而是冷却时间和瞄准。弓也有类似的问题。10级的魔法攻击速度很快,不过会消耗魔法值。
17,在辅助技能中,开锁、潜行、炼金和落地滚是必须学习的。这些技能非常重要。尤其是对于找不到地方休息的人,可以用潜行为自己"借"一张床。而落地滚能够在关键时刻让你从悬崖跳下,与怪物拉开距离做好准备。
18,你不必对一个精通剑、斧、杖、弓、弩、所有魔法和辅助技能的角色感到奇怪,因为那是修改过的。在无法理解任何对话的情况下,这种修改可以让人更好地体验游戏的各个方面。
19,从第三章开始,大多数NPC都失去了作用,并且没有保护。此时你可以消灭他们,获得不少经验值,特别是那两个食人魔。
在第二章结尾,我让女“主角”死去了,所以在故事的结局中似乎没有听到她的声音。
崛起是一款优秀的游戏。然而,类似RPG的元素仅限于第一章,勉强算上第二章。后面的内容更像是古墓丽影。尽管动作解谜(古墓的特色)做得相当出色,但我还是更喜欢RPG。
正如之前提到的,魔法方面的战斗设计得太差。应该更多地借鉴DND。不过,对动作游戏来说,这方面的体现技术成本较高(主要是怪物的AI),所以即使是无冬这类比较“正统”的DND游戏也表现平平,因此不能过于责怪崛起。
动作战斗非常出色,但后期缺少高级挑战,达到9级后几乎无敌,不需动脑就能轻松击败大多数怪物。而早期的难度却过高,怪物攻击一击致命。这方面应该多参考鬼泣和鬼武者等动作游戏。此外,将跳跃和闪劈设置为同一个按键是个很大的失误,操作不便。
说游戏画面差的设备可能性能不佳吧?这款游戏的光影效果非常出色,动感十足,非常真实,相较之下,静态贴图显得不那么重要。注意到游戏中的水和瀑布了吗?它们的真实感令人惊叹。至于真实的昼夜变化和天气设定(NPC和怪物都会睡觉),这里就不多说了。作为一款RPG,这游戏下了很大的功夫。
虽然地图不多,但却充满立体感。老实说,它已经强大得像是一款ACT而不是RPG。在“真实”体验方面,崛起大大超越了许多被称为“RPG大作”的游戏。可以说,崛起的方向代表着RPG的未来。
崛起离被称为神作还有相当的距离。
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